摘要 / 我的正文
微软游戏CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)领导下的Xbox表示,未受到微软方面要求使用人工智能(AI)的压力。在接受《Windows Central》采访时,夏尔马与首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)解释称,公司希望将AI用于支持而非颠覆现有工作。布蒂指出,没有关于AI使用的指令下达,团队可自由采用任何有益技术,例如辅助编写代码或检查漏洞等生产流程中的应用,但强调最终仍致力于人类创作的艺术,技术仅为支持工具。夏尔马重申其立场,称Xbox不存在“不良AI”,不会追求短期效率或让生态系统充斥“无灵魂的AI粗制滥造内容”,认为新技术作为工具虽带来可能性,但需明确界限,不会产出粗心内容或衍生作品。此外,夏尔马强调其任期内对主机硬件的承诺,与前任Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)提出的跨设备“这就是Xbox”(This is an Xbox) campaign形成对比,称将“回归Xbox”,从主机和硬件开始,同时也致力于为非主机玩家提供优质游戏。被问及是否调整Xbox独占游戏策略时,夏尔马表示“没有什么是不可能的”,称目前需要了解决策背后的原因、优化目标及当前策略数据,关注长期价值而非短期效率。布蒂补充称,Xbox的工作室体系完全围绕第一方构建,并非仅作为发行商,与微软平台的合作包括早期硬件决策等,例如确保《战争机器》等游戏在Xbox Ally等新设备上良好运行,不会放弃第一方游戏发行商的定位。总体而言,夏尔马与布蒂决心应对挑战并重振Xbox品牌,夏尔马表示将利用自身专业知识及团队的深厚游戏经验推动业务增长,注重“用成果证明而非承诺”。此前在2月20日,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)卸任微软游戏CEO并退休,萨拉·邦德辞去Xbox总裁职务,两人将在领导层过渡期间担任顾问。
关键要点
一句话结论
(可由AI生成:一句话讲清这条新闻对你意味着什么)
可借鉴点
(可由AI生成:这条新闻能迁移到哪些业务/审查/写作场景)
证据锚点
(如:判决法院/案号/专利号/关键时间点)
后续跟踪
(如:上诉进展/和解条款/监管动作/同类案件)
证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/xbox-faces-no-pressure-from-microsoft-to-use-ai-says-new-leadership
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-02-25 08:33:08 抓取:2026-02-25 09:00:05
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-02-25 08:33:08 抓取:2026-02-25 09:00:05