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Beclaws公司的Leon Y. Xiao(GameIndustry.biz年度《战利品箱现状》报告作者)就PEGI关于战利品箱的重大决定发表观点。PEGI新规规定,自6月起,包含付费随机物品的提交评级游戏将被评为PEGI 16级。总体而言,此进展具有积极意义,能为年轻人和家长提供更多信息和更好警示,同时不限制其玩游戏和消费的能力。但该新规可能是对即将出台的欧盟《数字公平法案》的直接回应,旨在通过更好的行业自律阻止更严格的法律监管。 Xiao主要关注新规不具追溯力的问题。尽管重新评估数千款游戏的年龄评级存在困难和成本,但游戏(尤其是主要通过战利品箱盈利的游戏)是长期服务,设计运营多年(如《堡垒之夜》可能持续数十年)。目前多数人在玩六年前或更早的持续运营游戏,这意味着绝大多数含战利品箱的游戏将在至少未来十年继续产生收入而不受新规约束。因此,年轻人和儿童在《荒野乱斗》《原神》等热门游戏中无法得到更好保护,因这些游戏多年前发布且新规不追溯适用,而儿童将继续玩这些游戏并消费多年。极少新发布游戏能进入最高收入榜单,导致新规实际适用于少数重要游戏。 相比之下,澳大利亚类似规则要求对已发布但经重大更新的含战利品箱游戏,根据新规更新并提高年龄评级,存在追溯适用先例。新规不追溯还引发反竞争担忧,因新公司含战利品箱的游戏必须承担更高年龄评级,可能导致玩家减少,更难竞争。Xiao建议PEGI提高当前最受欢迎含战利品箱游戏的年龄评级,因其原始发布日期无关,当前流行度才重要,战利品箱监管应解决当下问题。 其次,PEGI将战利品箱游戏定为16+,相比其他国家更严格:德国12+、澳大利亚15+、苹果9+(仅因存在战利品箱)。这可能让在多平台(如iPhone和任天堂Switch)玩游戏的家长感到困惑,国际上传递了混合信息。科学证据尚未确定年龄界限,PEGI选择更谨慎严格,但较低年龄评级也有合理性。 第三,更多规则或能改善儿童和消费者保护,但需良好实施和遵守。此前PEGI并非总能正确标记含战利品箱的游戏,虽能快速修正错误,但建议监控规则实施而非假设完美遵守。尤其关注通过国际年龄评级联盟问卷自动生成PEGI年龄评级的情况,企业可能不诚实或误报战利品箱存在。澳大利亚类似规则实施不佳,许多游戏年龄评级过低。PEGI是否会主动监控和执行规则?基于过往表现有一定信心,但Xiao团队将进行外部审计。 第四,非战利品箱相关新规也值得注意,其认识到家长和政策制定者对游戏内购的广泛担忧,不仅限于战利品箱,还包括限时优惠、战斗通行证甚至每日登录等机制,这开启了行业对这些机制是否适合儿童的广泛讨论。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/pegis-loot-box-rule-changes-are-welcome-but-they-should-be-retrospective-opinion
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-03-12 17:09:18 抓取:2026-03-12 17:36:27
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