摘要 / 我的正文
Xbox首席执行官Asha Sharma在接受Game File的广泛采访时表示,微软首席执行官Satya Nadella拥有十年愿景,将Xbox视为公司的关键受众。她与首席内容官Matt Booty一同透露,Nadella在首次与Sharma讨论Xbox职位时就指出,Xbox是公司“非常关键的受众和品类”,对公司未来“真正重要”,并认为凭借Sharma的消费者背景与Booty在内容和游戏领域的长期经验,这将是很好的合作机会。Sharma提到,Xbox部门(现已更名为Microsoft Gaming)的新使命是聚焦日活跃玩家,目标是“明年恢复增长”,并强调没有捷径,重点在于提升Xbox生态系统中的每日活跃玩家数量。关于定价策略,Sharma重申Xbox致力于“可负担性”,指出历史上定价不够灵活,Game Pass曾因价格过高而采取调整措施,未来将在硬件、软件和服务的性能与游戏时间投入的同时,创新提供更实惠的设备和服务,但未承诺具体价格点。Booty则表示,面对不断变化的游戏市场,公司需考虑玩家对社交性、易上手性的期望变化,平衡核心玩家对高难度游戏的需求与新玩家的融入,团队正投入大量精力理解并满足玩家需求。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/microsoft-ceo-sees-xbox-as-critical-audience-and-category-thats-really-important-to-the-companys-future-says-asha-sharma
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-04-24 16:19:19 抓取:2026-04-24 17:23:35
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