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Gearbox魁北克创始人宣布成立新工作室 专注原创3A游戏开发

www.gamesindustry.biz · AI科技 · 原文时间:2026-05-07 04:00:00 · 抓取:2026-05-07 04:59:55
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曾参与多款《无主之地》系列作品开发的Gearbox魁北克工作室创始人宣布成立新的加拿大游戏工作室Studio Ricochet,该工作室汇集了众多加拿大AAA级开发者。新工作室由Sébastien Caisse和Pierre-André Déry联合创立,两人此前曾创办并领导Gearbox魁北克工作室,还包括前《无主之地》创意总监Maxime Babin以及前Gearbox创意开发总监Yanick Piché,Caisse和Déry于2024年离开Gearbox。领导团队中还包含来自《使命召唤》《刺客信条》等主要游戏系列的资深开发者,且均为全职工作。Studio Ricochet致力于为PC和主机平台开发原创IP,其使命围绕大胆的创意愿景和令人难忘的游戏世界展开,首款作品将是一款面向全球玩家的合作动作冒险游戏。Babin表示,该游戏将是一款付费买断制的 premium 游戏,而非 live service 或 GaaS 模式,风格上更接近《Returnal》《神秘海域》或《双人成行》,而非《命运》或《星际战甲》。工作室目前采用自筹资金模式,Déry称这是有意为之,旨在确保在创意初期阶段不受发行商要求、投资者时间线或外部压力的影响,为游戏和工作室的基础建设提供做出正确决策的空间,团队目前正就中期发展进行积极对话,并拥有足够资金达成初始里程碑。Déry指出,观察到许多由资深人士领导的工作室在充分验证概念前就大规模运营,导致团队庞大、烧钱率高且创意时间线受外部压力压缩,而Studio Ricochet采取相反策略:小型资深团队、低管理费用、明确的创意所有权、无外部要求,先验证愿景再逐步发展。他还提到团队曾多次经历从立项到发行的完整大规模开发周期,了解项目易出问题的环节,因此将快速决策、专注生产以及团队间的信任等元素融入工作室DNA,以降低风险。Babin表示,首款游戏旨在提供“有趣且具有分享价值、同时有内涵的体验”,合作动作冒险类型在live-service模式中较为常见,但在premium领域代表性不足,而优质的单人体验虽多,具备强大世界观和独特艺术 vision 的 premium 合作动作冒险游戏正是他们试图填补的空白。Déry称工作室的灵感来源于“实力远超自身规模的独立团队”,如Arrowhead、Remedy和Sabotage等,在创意方面则受到吉卜力工作室的世界观构建、丹尼斯·维伦纽瓦的制作工艺、FromSoftware的大胆风格以及Gearbox的“朋克摇滚态度”等多领域影响。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/founders-of-gearbox-quebec-announce-new-studio-to-create-original-premium-games-on-our-own-terms
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-05-07 04:00:00 抓取:2026-05-07 04:59:55
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分类
AI科技
来源
www.gamesindustry.biz
原文时间
2026-05-07 04:00:00
抓取时间
2026-05-07 04:59:55

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