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Embracer前CEO称Fellowship Entertainment分拆是“最有效的长期解决方案”

www.gamesindustry.biz · AI科技 · 原文时间:2026-05-20 13:26:39 · 抓取:2026-05-20 15:20:20
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Embracer Group前首席执行官Lars Wingefors表示,分拆Fellowship Entertainment的决定“代表了最有效的长期解决方案”。Wingefors于去年6月卸任CEO,现任董事会主席,他在今日公告发布后致股东的公开信中分享了这一观点。Fellowship Entertainment将专注于包括《天国:拯救》《古墓丽影》和《指环王》在内的IP组合,而Embracer将优先考虑“更高效的结构、更严格的成本控制和有纪律的资本配置”。Wingefors在信中写道:“分拆Fellowship的主要理由是提高管理关注度,以充分挖掘这些IP、各自社区以及世界上一些最优秀游戏开发者的联合潜力。”他还表示,就像2024年4月分拆的Asmodee和Coffee Stain一样,Fellowship Entertainment作为独立企业将能更好地发展。Wingefors认为Fellowship Entertainment持有的资产是行业中被低估的资产之一,作为最大股东,他有责任改变这一状况,并创建一个能实现其全部潜力的结构,坚信该公司能达到行业领先的盈利能力,并展现出高于行业平均水平的健康长期有机增长。他提到,预计分拆不会增加整体公司成本,目标是为每个集团运营精简高效的管理费用,分拆计划于2027年进行,考虑到Fellowship Entertainment在2027年及以后有显著更强的产品管线,认为此时机较为合适。此外,Wingefors还谈到了行业整体裁员情况,指出Embracer在“非常困难的时期努力保留尽可能多的员工,同时平衡推动盈利业务运营的需求”。这一时期包括2023年与沙特阿拉伯Savvy Games Group的20亿美元合作关系解散后启动的为期九个月的重组计划,期间超过1400名员工受到裁员影响,Volition Games、Free Radical Design、Campfire Cabal和Piranha Bytes等工作室关闭,Embracer还出售了Saber Interactive、Gearbox、Arc Games和Cryptic Studios。最近受影响的工作室是Eidos-Montreal,有124个职位被裁,工作室负责人David Anfossi离职。Wingefors表示,回顾2023年的大规模调整,公司决定不进行“美国企业式”的大幅裁员,而是给一些工作室和IP证明自己的机会。目前公司正在适应后疫情时代的新行业环境以创造价值,终于度过了疫情前或疫情期间启动的最大规模生产周期。他认为这是创建未来Embracer的独特机会,过去十年的旅程带来了宝贵的经验教训,作为董事长,他将确保在为两家未来公司奠定未来十年的基础时运用这些经验。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/former-embracer-ceo-says-fellowship-entertainment-spin-off-is-the-most-effective-long-term-solution
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-05-20 13:26:39 抓取:2026-05-20 15:20:20
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AI科技
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www.gamesindustry.biz
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2026-05-20 13:26:39
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2026-05-20 15:20:20

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