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Remedy新任CEO Jean-Charles Gaudechon表示,工作室将优先发展自有IP,并专注于最大化其核心 franchises 的潜力。他在接受《The Game Business》采访时提到,事后判断容易,但制作游戏尤其是成功游戏的难度很大,需保持谨慎。这一战略源于工作室的重要学习经历,其首款自行发行的游戏《FBC: Firebreak》尝试进入新 genre,结果超出预期难度。Gaudechon对前任管理层和团队表示尊重,但指出进入不同 genre 时,实际跨越的难度往往比看起来更大,这是重要教训之一。该游戏于去年6月推出后,Remedy因销量不佳下调了2025财展望,并记录了1490万欧元的非现金减值。工作室对《Firebreak》的消费者销量不满意,称其在Steam上表现不及预期,尽管Steam本被规划为PC端主要消费者销售渠道。今年早些时候,《Firebreak》发布了最后一次重大内容更新,并向玩家保证游戏将保持在线且可玩“多年”。Gaudechon提到,无论游戏应有的成功与否,都涉及诸多因素,且这是工作室首款自行发行的游戏,规模小于《Control Resonant》,在发行流程、游戏定位、社区管理等方面也有学习。展望未来,他强调Remedy将专注于扩展已建立的IP,认为Remedy作为大型游戏创作者,拥有极具特色的产品,但在创作、故事和玩法方面还有很大潜力未发挥。2024年,Remedy与Annapurna签署协议,由后者资助《Control Resonant》的开发,并将《Control》系列和《Alan Wake》改编为影视内容。Gaudechon表示,与Annapurna的合作旨在让游戏和 franchises 进一步发光,触达现有之外的受众,他认为《Alan Wake》和《Control》本应获得更高销量,首先要做的是最大化现有IP的潜力,而跨媒体将助力实现这一目标。他还强调,除非基于核心IP和优势,否则Remedy不会涉足如免费手游等市场领域,不会为追求业务而反向制作游戏,远离叙事、单人游戏及核心IP等核心优势的事都不会做。最后,Gaudechon总结,未来会有更多追求快速盈利的“ vanilla products”,差异化在于独特的创意声音和立场,而Remedy已完成最艰难的部分。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/new-remedy-ceo-discusses-prioritising-own-ip-and-learning-from-its-mistakes
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-05-27 11:00:30 抓取:2026-05-27 11:58:47
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