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Crystal Dynamics澄清《古墓丽影》AI使用:仅用于早期原型,成品由人类创作

www.gamesindustry.biz · AI科技 · 原文时间:2026-06-08 06:35:50 · 抓取:2026-06-08 09:06:55
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Crystal Dynamics就《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》在Steam页面披露使用AI引发的在线争议,向GamesIndustry.biz进一步详细说明其AI应用情况。该工作室此前曾对Eurogamer表示,使用AI工具是为了“帮助团队更快、更高效地迭代创意,同时确保最终产品中的所有成品内容均由人类制作”,最终目标是“增强开发者的创造力和灵活性,为全球玩家提供最高质量的体验”。在洛杉矶夏季游戏节上(游戏可供参会者试玩),体验总监Jeff Adams向GamesIndustry.biz举例说明,例如在早期关卡开发中,工作室会使用生成式AI来测试某些物体是否值得投入开发时间。他表示:“我们可能有一个游戏内物体的想法,但不确定是否要花费开发时间去构建它。我们可以使用生成式AI工具在游戏世界中可视化它,如果可行,我们再将其转移到传统的生产流程中。”“我们的团队会进行概念设计、构建,确保最终游戏中的所有成品内容都是人类创作的。我们只是想尽可能让开发者能够轻松制作高质量的体验,因为这是粉丝们想要的。”生成式AI的使用仍是热门话题,引发了玩家社区的强烈反对,但其在游戏发行和开发中的应用仍在继续。年度GDC调查显示,36%的游戏开发者正在使用AI。GamesIndustry.biz今年早些时候进行的一项调查显示,绝大多数开发者希望在商店页面上进行 robust 的AI披露,即使AI仅用于概念设计阶段。
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可借鉴点
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证据锚点
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后续跟踪
(如:上诉进展/和解条款/监管动作/同类案件)
证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/crystal-dynamics-using-generative-ai-for-early-prototyping-but-finished-content-is-human-created
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-06-08 06:35:50 抓取:2026-06-08 09:06:55
知识面板
分类
AI科技
来源
www.gamesindustry.biz
原文时间
2026-06-08 06:35:50
抓取时间
2026-06-08 09:06:55

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