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在Xbox近期进行重组后,其高层领导强调了公司将游戏保留为平台独占的战略重点。上个月,该公司宣布将回归使其组合游戏独占于自家平台的策略,此前其曾于2024年开始在PlayStation和Switch上发布游戏。首席战略官Matthew Ball向GamesRadar澄清,“这一决定很早就已做出”,并将在可预见的未来持续有效。Ball表示,Asha Sharma认为要构建一个平台,必须拥有独占的服务和软件——在这种情况下即游戏,因此为使平台恢复持续增长,需要可靠的独占游戏 pipeline。首席创意官Matt Booty补充道:“必须有让人们购买Xbox的理由。”《战争机器:E-Day》和《发条革命》是首批确认的平台独占游戏,而其他即将推出的作品如《极限竞速:地平线6》和《神鬼寓言》将继续在多平台上提供。Ball还提到,“为使平台恢复持续增长,我们需要可靠的独占游戏 pipeline,我可以保证《战争机器:E-Day》和《发条革命》并非我们计划的唯一 titles。”关于独占决策流程,Ball称Xbox有既定框架,“包括我们如何评估它们”。Booty则表示,他们是20多个终身收入达十亿美元的游戏 franchises 的管理者,组合中有许多不同的游戏,必须考虑不同游戏在其中的不同作用。多个因素影响了Xbox在两年后逆转其多平台战略的决定。Ball解释道,“几乎没有证据表明任何平台是在没有独占内容的情况下建立起来的,更不用说维持下去了”,无论是有线电视网络、流媒体视频频道、广播、地面无线电、好莱坞工作室还是音乐唱片公司,都需要独占内容。他还指出,他们要求玩家在主机上进行投资,这些投资是真实的,涉及生活中的权衡,因此需要给玩家一个明确选择Xbox的理由,即使在玩家选择之后,仍有义务证明其购买的价值。Ball继续称,许多试图进入主机或视频游戏平台业务的公司,缺乏他们这样的 franchises 和如今与玩家的联系,而仅仅相信技术能让他们成功,但事实并非如此。Xbox组合中的一位未具名工作室负责人表示,虽然“主机独占并非万能药”,但之前的策略“没有奏效,所以显然必须有所改变”,如果这是重建与Xbox社区的信任并让玩家回归的方式,那么值得一试。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/there-has-to-be-a-reason-for-people-to-buy-an-xbox-senior-leadership-reinforces-commitment-to-console-exclusivity
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-07-20 08:47:45 抓取:2026-07-20 10:21:02
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