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卡普空制作人川田将央(Masachika Kawata)表示,公司重制经典《生化危机》系列作品的策略正在产生开发新游戏及知识产权(IP)所需的资金资源。川田向《Game Informer》透露,除经济收益外,这种方式还能让团队“磨练技艺”。他解释道,每年推出一款新的《生化危机》正传作品是相当艰巨的任务,而重制旧作不仅有助于卡普空实现每年发布一款《生化危机》系列作品的目标,还能让团队不断挑战自我、提升技能。川田强调,重制版与正传作品同等重要,卡普空很幸运能通过这种循环获得资金,用于开发《生化危机》新正传作品及全新IP如《Pragmata》。卡普空在最新财务报告中称,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的持续成功是整体收入及该系列过往作品“持续销售增长”的关键驱动力。过去十年,卡普空已推出三款《生化危机》重制版,最近一款是2023年的《生化危机4》,下一款重制版《生化危机:代号维罗妮卡》(Resident Evil Veronica)计划于明年发布。分析师数据显示,玩家对《安魂曲》《维罗妮卡》等《生化危机》系列新作的期待,会带动早期游戏的销量和玩家参与度。川田补充,或许有许多人希望看到更多衍生作品,但目前团队正全力投入《安魂曲》等新作及重制版的开发,暂时没有太多精力用于衍生作品。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/capcom-producer-says-resident-evil-remakes-are-providing-financial-support-to-develop-new-games-and-ip
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-07-29 13:50:23 抓取:2026-07-29 16:19:20
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