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《Reforj》开发商4J Studios推出了名为Rixels的新技术,这是一种改良像素,通过包含矢量图形来提供纹理,可将内存需求大幅降低。该位于邓迪的工作室已为这项技术申请专利。Rixels(即Reforj Pixels的缩写)每个像素都包含一种矢量形状,由于采用矢量图形,即使近距离查看也能保持清晰度。4J Studios董事长Chris van der Kuyl表示,Rixels的开发源于纹理尺寸问题,他们原本在《Reforj》中使用512x512的普通纹理,随着游戏规模扩大,面临存储空间不足的困境。首席技术官Richard Reavy设计的Rixels包含23种矢量形状之一,矢量图形基于数学公式构建,无论渲染尺寸如何都不会出现像素化。最初,512x512像素网格需要4MB内存,而使用Rixels后,相同大小的网格可由20x20的方块组成,仅需72KB内存,减少了98%以上。van der Kuyl称,目前除《Reforj》外,尚无其他游戏采用此项技术,玩家放大时不会看到模糊,而是清晰的矢量形状。Rixels应用于4J Studios的专有引擎Elements Engine,该引擎是为开发自主沙盒游戏而研发,此前工作室多年从事《Minecraft》的主机和掌机移植工作。内存节省使《Reforj》能避免性能下降,van der Kuyl指出,这类方块建造或体素游戏通常较早出现性能限制,他们希望引擎能实现持续60帧的表现以提升玩家体验。关于技术授权,van der Kuyl表示,由于这是全新发明,若有其他领域(如图形设计工具)有意使用,他们愿意授权,但该技术主要是为打造高效游戏而开发。他也承认,相比写实风格游戏,Rixels可能更适合风格化游戏,但期待看到其在其他场景的应用。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/reforj-developer-4j-studios-unveils-rixels-modified-pixels-that-reduce-texture-memory-requirements-by-98
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-08-11 12:26:32 抓取:2026-08-11 13:41:02
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