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Epic CEO称游戏行业正经历自1980年代以来最严重崩溃

www.gamesindustry.biz · AI科技 · 原文时间:2026-09-03 07:29:48 · 抓取:2026-09-03 12:00:55
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Epic Games首席执行官Tim Sweeney在《Edge》杂志第428期表示,游戏行业正经历自1980年代以来最严重的崩溃。该期杂志中,特约编辑Alex Spencer与九位专家就“崩溃2.0”及其对行业未来的影响进行了探讨。Sweeney指出,行业面临“内部功能失调”,如AAA游戏开发成本高昂,以及外部挑战如持续的组件短缺。他认为,这是一场“意外且严重的中断”,原因包括对AI系统和数据中心的大规模投资导致其在组件采购上出价高于整个娱乐行业,使得RAM和存储价格 quadruple(原文未明确具体倍数)且可能持续上涨,预计未来三年内游戏相关硬件将持续供应危机,唯一解决方案是建设大型新工厂以满足全球产能需求。Playable Worlds首席执行官Raph Koster多年来一直警告游戏开发成本过高,他在2005年首次提出“成本将扼杀我们”,并在2017年通过对30年间250款游戏数据的分析发现,经通胀调整后,1990年代中期主机或PC的AAA游戏开发成本约为100万美元,2005年约为1000万美元,2015年约为1亿美元,而Sweeney指出当前预算已达2.5亿至4亿美元。前PlayStation负责人Shawn Layden认为,开发者若控制预算和成本,可支持“财务成功概率较低”的游戏,例如建立一种“赚5000万美元即是好事”的模式,并指出“无需为无意义的内容花费时间和金钱”。Koster认为走出“崩溃2.0”的唯一途径是彻底重置,行业具有周期性,除非达到奇点,否则新平台将改变现状,他认为AI并非降低成本的平台重置,而是使计算机规模更大,最终成本极高,大部分收益向上流动。前腾讯业务发展总监Amir Satvat提到AI对团队规模的影响,如50-60人团队可能缩减至20人,400人团队可能缩减至100人,但部分公司因过度依赖AI裁员后正重新招聘。他表示,英国、北欧、西欧及北美地区的裁员最为严重,对于北美或西欧传统AAA工作室的开发者而言,当前情况与1983年崩溃一样糟糕,是“破坏的中心”。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/this-is-the-worst-crash-weve-seen-since-the-1980s-says-tim-sweeney
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-09-03 07:29:48 抓取:2026-09-03 12:00:55
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分类
AI科技
来源
www.gamesindustry.biz
原文时间
2026-09-03 07:29:48
抓取时间
2026-09-03 12:00:55

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