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2026年1月,美国消费者在视频游戏上的支出同比增长3%,达到43亿美元。这一增长主要由非移动订阅服务推动,该领域收入同比增长23%,达5.96亿美元。Circana的新数据显示,主机和PC内容支出有所增加,而移动内容支出略有下降。硬件支出达2.48亿美元,同比增长16%。任天堂Switch 2的收入抵消了PlayStation 5(同比下降17%)、Xbox Series X|S(同比下降27%)以及任天堂Switch主机系列(同比下降79%)的同比下滑。不过,PS5上月仍在美国硬件市场的销量和销售额上领先,Switch 2位居第二。在游戏销量Top 20榜单中,《使命召唤:黑色行动7》继续位居榜首,《NBA 2K26》紧随其后。《战地6》从第3位降至第5位,《麦登橄榄球26》则升至第3位。《最终幻想7:重制版》在推出Switch 2和Xbox Series X|S版本后,从第225位飙升至Top 10。万代南梦宫的《噬血代码2》是1月唯一的新上榜游戏, debut于第11位。《辐射4》在Prime Video改编剧第二季播出后,从第68位进入Top 20,该改编剧是流媒体服务有史以来第六大最受关注的系列,而《辐射》系列游戏的销量在剧集首播后的圣诞节期间也大幅增长。移动内容方面,《皇室战争》跌出Top 10,其2025年12月收入下降49%。《Pixel Flow》的应用内购买收入环比增长79%,其开发商Loom Games近期被Scopely收购了多数股权。
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证据与引用
原文链接:https://www.gamesindustry.biz/us-video-game-spending-rose-3-in-january-driven-by-596m-from-subscription-services-us-monthly-charts
来源:www.gamesindustry.biz
原文时间:2026-02-23 16:51 抓取:2026-02-23 17:33:20
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